КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ГДЕ ПРОТИВНИК БЕЗ РАЗВЕДКИ Читы Казаки 3

  • Рейтинг: 4.8
  • - 141 votes
  • Опубликованно: 30.03.2017
  • Продолжительность: 00:04:22
  • Просмотров: 141
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ГДЕ ПРОТИВНИК БЕЗ РАЗВЕДКИ Читы Казаки 3

Смотрите и другие игры на моем канале Меня зовут Андрей, а игровой ник Антик. Буду рад вашим отзывам и предложениям. Приятного просмотра, друзья

Antik

Баг или фишка игры?

31.03.2017
Джигурда Индийский

france madeira Что это такое? What is it?

01.04.2017
Джигурда Индийский

Марк коченков, А ты что? Управляешь людьми на том же расстоянии? Если предпологать более реалистично. ну предположим, что эта карта более реальна, чем кажется, а мы сидим в нашем городе, то. мы знаем, где предположительно находиться город благодаря странствующим торговцам, путешественникам, авантюристам, знаниям прошлых лет(письменным и устным), слухам. А если на территориях вечный туман, в зависимости от ландшафта местности, структуры и размера города мы можем услышать поселение и только в упор, и на километры!

02.04.2017
Марк коченков

Что блять реалистичного ты что за 500 метров слышишь?

03.04.2017
Silver Fox

Это не баг точно.1) Через туман войны видно обозначение шахт, когда изучишь геодезию (не на мини карте, а так же через туман просвечивает). Значит он должен нести информативность.2) Через туман так же можно услышать барабанщиков и узнать, о движении противника.3) дальность стрельбы пушек и мортир больше, чем радиус обзора большинства юнитов (Да и самих пушек). По этому при контроле армии, можно услышать как по тебе сработа артилерия до того как увидишь орудия и полетят снаряды.

04.04.2017
Silver Fox

Ну и Казаки реально рассчитаны на то что бы ориентироваться и по слуху тоже. Звук о готовности зданий, что многоуважаемый Андрей часто упускает и казармы с конюшнями стоят без дела. Ну и небольшой совет. Изучай Геодезию в начале, чтобы не втыкать три минуты где же последняя золотая шахта. Так их можно и без разведки находить и она окупается.

05.04.2017
Silver Fox

На счёт шутерочков не знаю, не фанат. А Казаки изначально не под мультиплеер создавались, где на большой скорости нормально войска контролить не успеваешь. Тут вопрос к самой механнике игры, что есть радиус обзора, но нет радиуса слышамости. С моей точки зрения, это вполне соответствует реализму. И даже лучше, когда ты не видишь артилерию, но слышишь откуда она отработала. Да поселения противника и перемещения отрядов в реальности тоже часто по косвенным признакам определяли: шум предприятий, дым, пыль и т.д.

06.04.2017
Antik

Это не шутерочек от 1 или 3 лица, где надо прислушиваться с какой стороны шаги. Если через туман что-то должно быть слышно, то должно быть визуальное сопровождение, как в нормально-проработанных стратегиях и тактических играх

07.04.2017
Миша Т

баг

08.04.2017
Джигурда Индийский

Я считаю, что туман войны для глаз, а не для слуха. Через реальный туман же не видно ничего, но вполне слышно! Считаю, что убирать не стоит: это реалистично. Я кстати тоже не видел нигде такого и это меня радует, что тут такое есть!

09.04.2017
Игровой канал FrikA

Я живу в Карпатах -_- Зачем мне в Баварию? И что в казаках всегда горы? -_-

10.04.2017
Джигурда Индийский

Игровой канал FrikA Мой тебе ответ и совет. Съезди в Баварию, в горы и ты всё поймёшь.

11.04.2017
Игровой канал FrikA

О да. Какой ты у нас умный ты не услышиш меня за 1 км даже если это будет закрытая комната а в реальных условиях + ветер есть и ты даже за 100 метров не услышиш. А то что ты управлешь из далека это просто игра и так удобней играть а слышать сквозь туман это как-то страно и какойто маразм

12.04.2017
Джигурда Индийский

Игровой канал FrikA А ты что? Управляешь людьми на том же расстоянии? Если предпологать более реалистично. ну предположим, что эта карта более реальна, чем кажется, а мы сидим в нашем городе, то. мы знаем, где предположительно находиться город благодаря странствующим торговцам, путешественникам, авантюристам, знаниям прошлых лет(письменным и устным), слухам. А если на территориях вечный туман, в зависимости от ландшафта местности, структуры и размера города мы можем услышать поселение как только в упор, так и на километры!

13.04.2017
Джигурда Индийский

Cheval KimHack Вы задолбали со своей рекламой!

14.04.2017
Codename

Когда говоришь ему, что бы он отдыхал, а он не слушает тебя. _.

15.04.2017
Secret Strasse

Есть еще способ, юзал в первых казаках. А это просто качнуть геолокацию. Где кучка рейсов там и враг

16.04.2017
Свинёнышь мясной

В первой части прокликивали темноту и пытались нащупать вражеские постройки, тут их пытаются услышать :)

17.04.2017
Igor Zelinskyi

баг был еще в 2001году

18.04.2017
Александр

В 1ых Казаках можно было и нацию и тип юнита узнать через туман войны))) Разраб просто не знает, как фильтровать звук фона, в зависимости от фокуса камеры.

19.04.2017
MOLOKO

Этому багу уже хер знает сколько.

20.04.2017
LUKANDROX

В тылу врага 2, была такая фича. можно было услышать приближающейся танк.

21.04.2017
BaNtesKa Game

Она и сейчас есть

22.04.2017
Злое Зло

Баг смысл тогда затемнять раз уже знаешь где

23.04.2017
Свинёнышь мясной

Передвижение юнитов даже с прослушкой сложно в темноте отследить

24.04.2017

Рекомендованные видео